Gamification
Wenn Designer:innen bei der Gestaltung auf Elemente setzen, die den Spieltrieb von Usern anregen sollen, nennt man das Gamification. Beispielsweise sind das die Lernpunkte, die man in einer Sprachen-Lernapp sammeln kann, um ein Level aufzusteigen. Oder die Punktekarte beim Lieblingscafé, durch die man den 11. Kaffee gratis bekommt. Gamification kann aber auch ein Dark Pattern werden, zum Beispiel führen endlos scrollbare Seiten dazu, dass Nutzerinnen und Nutzer nicht das zufriedenstellende Gefühl erhalten, eine Aufgabe abgeschlossen zu haben.
Siehe auch: Blogeintrag Dark UX Patterns – Die dunkle Seite der Macht